Razmišlja korak po korak
Veliki zadatak razbije na male korake. Oblačenje, pospremanje, a kasnije i zadatak iz matematike.
za roditelje djece od 3 do 6 godina
Dosta vam je savjeta kako da odgajate dijete? I meni. Zato ovdje nema pametovanja, samo igre: vi se igrate, a dijete usput uči logiku, kreativnost i programiranje.
Papir, olovka i vi. Taman između vrtića i večere.
Logika, kreativnost i kritičko razmišljanje. Svaku igru biram po istraživanjima o tome kako djeca uče.
Programirati znači dati jasne upute, korak po korak. Upravo to traži i AI.
Znam šta mislite
Razumijem, i ja bih to pomislila. Zato je prva igra besplatna. Upute stanu na jednu stranicu, programiranje ne trebate znati, a igra traje 10 minuta. Probajte, pa sami procijenite.
Tačno tako?
Dobra vijest: to je dovoljno. Ekran djeci prije svega uzima vrijeme za igru, kretanje i razgovor s vama, a istraživači misle da im baš to najviše šteti. Kratka igra s vama za stolom vraća upravo to, a dijete usput upozna drugačiji način razmišljanja.
Istraživanje: Madigan i saradnici, 2019, praćenje oko 2.500 djece od 2. do 5. godine.
Igra br. 1 · probajte sami
Spremite ga. Bipko radi tačno ono što mu kažete, ni manje ni više. Dodirujte kartice redom kojim treba da se spremi, pa pritisnite Pokreni.
Kartice dodirujte redom
function spremiBipka() {
}
Dodirnite karticu u programu ako je želite vratiti.
Ono što ste upravo radili s Bipkom, vaše dijete radi svaki dan. Igre mu samo daju riječi za to.
Jeste li primijetili? JAKNU i KAPU možete staviti bilo kojim redom, a ČARAPE i CIPELE ne možete. Znati šta je važno, a šta nije, to je prava programerska vještina.
programiranje počinje mnogo prije prvog računara
Mama-kompajler
Kompajler je program koji prevodi s jednog jezika na drugi. Ovaj prevodi s maminog. Dodirnite rečenicu i pogledajte šta ste zapravo rekli.
Šta dobija dijete
Veliki zadatak razbije na male korake. Oblačenje, pospremanje, a kasnije i zadatak iz matematike.
Kad nešto ne radi, potraži gdje je zapelo i popravi. Greška postaje trag koji vodi do rješenja.
Robot razumije samo tačne upute. Dijete uči da kaže tačno ono što misli, i to redom kojim misli.
Kartice, papir, makaze i vi. Za razmišljanje kao programer ne treba ni tablet ni telefon.
i najvažnije: vrijeme provedeno zajedno
Ko stoji iza ovoga
Inžinjerka sam elektrotehnike, software developerka i mama dvoje djece.
Zanimaju me neuronauka i razvojna psihologija: kako se razvija dječiji mozak i kako djeca u kojem uzrastu uče, misle i razumiju svijet. Posebno me zanima neuroplastičnost, to što ljudski mozak može učiti i mijenjati se cijeli život. Ove teme učim i istražujem da bih razvijala sebe i pomogla svojoj djeci da kasnije u životu iskoriste svoj puni potencijal.
Ovaj profil sam pokrenula da s vama podijelim ono što sam naučila i zaključke do kojih sam došla, pretočene u igre koje možete igrati kod kuće. Svaku igru prilagođavam onome što dijete od 3 do 6 godina zaista može.
Ena
Za vas
Za igre s profila pripremam besplatne PDF materijale: kartice, mape i upute. Treba vam samo štampač, makaze i desetak minuta.
Igre traju do 10 minuta, igraju se bez ekrana i ne traže nikakvu kupovinu.
izrežite ovdje
NapišiteKARTICEu komentar
Novo · upis je otvoren
KOD + KOVERTA = KODVERTA
Nekoliko novinskih stranica punih igara i zagonetki, složenih u kovertu i poslanih poštom. Dijete je otvori kao pravo pismo, a unutra ga čekaju zadaci za olovku, makaze i glavu.
Kodverta je još u pripremi, a lista čekanja je otvorena.
Imate li nešto protiv da vam javim čim prva koverta krene na put?
Besplatno i traje dvije minute. Ništa ne naručujete i ništa ne plaćate.
dodirnite kovertu
U pripremi
Za djecu koja su savladala prve igre pripremam napredne priručnike za učenje programiranja bez ekrana: nove igre, duže programe za Bipka i zadatke za cijelu porodicu.